☆122.第121章CSWW
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第121章 CSWW
“滾出這個舞臺!”
“滾下去!滾下去!”
“浪費時間!”
“沒意思!”
“退票!”
……
此起彼伏的罵聲在CSWW的2140年年度總決賽上響徹,卻沒有哪怕一個人去阻止,因為就連比賽的主辦方都覺得,觀眾們罵得對。
可是,並沒有太多的人,知曉這場比賽背後的真相。
“林文,放棄吧。”the six戰隊的唯一一名外籍隊員——弗洛,頹喪地放下了耳機,“咱們,已經盡力了。”
“是啊,的確是盡力了。”說話的是the six戰隊的隊長——林文,“但不包括我在內。”
“林文,別硬撐。”其他隊員也跟著輕聲說道,他們都以為林文只是不想這麽輕易放棄。
“這只是第一次的宣告,放心好了,既然他們想玩。”林文笑著擡起了眼皮,看了一眼位於主舞臺對面的五名對手,“那我就陪他們,好好玩玩!”
……
公元2135年,在這個虛擬現實游戲大行其道的世界裏,不知何時,吹起了一股別樣的風聲。
人們開始漸漸回憶起了,百年前那種拿著鍵鼠進行射擊游戲交互的,不算真實的快感,不少人皆言道,那種感覺,是如今即使已經趨於成熟的虛擬現實科技都無法超越的存在。
於是,CS(反恐精英),這個在當年曾風靡一時,制霸電競類fps游戲的火熱ip,又一次煥發出了新的光彩。
雖然當年的研發人員早已離世,雖然當年的游戲公司早已破產,但憑借著超越百年的科技水平,由福林森動視產業獨家研發的CSWW很快便得以問世。
CSWW發售的第一天,非但沒有如廣大觀望者所想的那般以暴死告終,反而是福林森的官網售賣渠道因為用戶基數太過火爆,導致當日的公司服務器總機險些崩潰了好幾次,要知道以2135年的科技水平,這幾乎是不可能發生的事。
既然買了游戲,那肯定得有運行游戲的載體。
雖然虛擬現實技術的衍生品——游戲倉、游戲頭盔等已經做到了全民普及,但每個人的家裏依舊會傾向於放上一臺主機。
畢竟如果只是查個資料,看個視頻,使用主機肯定要比躺進游戲倉要方便得多,而且得益於科技的進步,在一百年前還需要規劃出一塊地方來放置的主機,如今已經只有一個餐巾紙盒的大小,並且直接集成在了顯示器的底座上。
福林森將CSWW的畫質做到了極限,卻將他的機制從CS1.6時代完美地還原了過來,這就導致了即使是這個年代最差勁的主機水平,都能夠完美地運行這款游戲。
2135年這個特殊的年代,沒人能夠想到,居然是這樣一個都能被人說成老到掉渣的游戲,真正做到了大眾娛樂、全民娛樂。
而且CSWW的傳奇,還遠遠沒有結束。
2136年,第一屆CSWW年度對抗賽,在福林森公司的親自炒作下,再一次登頂各大電子媒體的頭版頭條。
虛擬游戲的比賽都是在虛擬世界中舉辦的,這似乎已經是這個時代約定俗成的事,但CSWW顯然打破了這層約定,而且取得了前無古人、後無來者的上座率。
(未完待續)
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可是,並沒有太多的人,知曉這場比賽背後的真相。
“林文,放棄吧。”the six戰隊的唯一一名外籍隊員——弗洛,頹喪地放下了耳機,“咱們,已經盡力了。”
“是啊,的確是盡力了。”說話的是the six戰隊的隊長——林文,“但不包括我在內。”
“林文,別硬撐。”其他隊員也跟著輕聲說道,他們都以為林文只是不想這麽輕易放棄。
“這只是第一次的宣告,放心好了,既然他們想玩。”林文笑著擡起了眼皮,看了一眼位於主舞臺對面的五名對手,“那我就陪他們,好好玩玩!”
……
公元2135年,在這個虛擬現實游戲大行其道的世界裏,不知何時,吹起了一股別樣的風聲。
人們開始漸漸回憶起了,百年前那種拿著鍵鼠進行射擊游戲交互的,不算真實的快感,不少人皆言道,那種感覺,是如今即使已經趨於成熟的虛擬現實科技都無法超越的存在。
於是,CS(反恐精英),這個在當年曾風靡一時,制霸電競類fps游戲的火熱ip,又一次煥發出了新的光彩。
雖然當年的研發人員早已離世,雖然當年的游戲公司早已破產,但憑借著超越百年的科技水平,由福林森動視產業獨家研發的CSWW很快便得以問世。
CSWW發售的第一天,非但沒有如廣大觀望者所想的那般以暴死告終,反而是福林森的官網售賣渠道因為用戶基數太過火爆,導致當日的公司服務器總機險些崩潰了好幾次,要知道以2135年的科技水平,這幾乎是不可能發生的事。
既然買了游戲,那肯定得有運行游戲的載體。
雖然虛擬現實技術的衍生品——游戲倉、游戲頭盔等已經做到了全民普及,但每個人的家裏依舊會傾向於放上一臺主機。
畢竟如果只是查個資料,看個視頻,使用主機肯定要比躺進游戲倉要方便得多,而且得益於科技的進步,在一百年前還需要規劃出一塊地方來放置的主機,如今已經只有一個餐巾紙盒的大小,並且直接集成在了顯示器的底座上。
福林森將CSWW的畫質做到了極限,卻將他的機制從CS1.6時代完美地還原了過來,這就導致了即使是這個年代最差勁的主機水平,都能夠完美地運行這款游戲。
2135年這個特殊的年代,沒人能夠想到,居然是這樣一個都能被人說成老到掉渣的游戲,真正做到了大眾娛樂、全民娛樂。
而且CSWW的傳奇,還遠遠沒有結束。
2136年,第一屆CSWW年度對抗賽,在福林森公司的親自炒作下,再一次登頂各大電子媒體的頭版頭條。
虛擬游戲的比賽都是在虛擬世界中舉辦的,這似乎已經是這個時代約定俗成的事,但CSWW顯然打破了這層約定,而且取得了前無古人、後無來者的上座率。
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